ein Spielfilm von Stephan Geene // Projektentwicklung Ein Spielfilm über Weltruhm und Provinz, Kunststoff, Style und das Auf-der-Erde-Sein, ein Film über den Zusammenfall von echt und unecht, in der Zeitenwende um 1970Eine brasilianische Architektin und Designerin kommt 1971 in die Pfalz, in die Provinz also, sie sucht dort aber Industrieavantgarde, die die mittelständischen Unternehmen in ...
Eine Liebesgeschichte, die auf der Stelle tritt. Und das irgendwo zwischen Kunst, kulturellem Kapital, Marketing. Und: Tiere, die in Logos wohnen wie der Puma in PUMA Mehr durch Zufall gerät Kai Starel in das neu gegründete Institut CC, Carl Celler Culture. Junge, international schon fett angesagte Kreative sind dort zusammen gekommen, um Kunst, Kampagnen, oder irgendetwas dazwischen zu entwickeln
Im Stil des Fake Documentaries, aber mit dramatischen Mitteln des narrativen Kinos, lässt der Film eine Zeit lebendig werden, in der die ersten portablen Videosysteme unter Künstlern populär wurden und sich parallel zur aufkommenden Videokultur eine wichtige Epoche der Performance-Kunst ausformte.